当前位置:夜书屋>其他类型>虚拟战士> 第二十七章 潜行匿踪
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第二十七章 潜行匿踪(1 / 2)

第二十七章 潜行匿踪

所谓整体监控范围,就是在这个距离内,周凯能完全根据对方的任何一个声响,而判断出对方现在的姿势,正在做的动作,如果距离再近一些,他甚至可以知道对方眨了几次眼睛。

也正是因为如此,周凯才能透过密密的丛林,在对方回头的一瞬间,掩藏住自己的行踪。通过这次有意地测试,周凯知道了“蝎子”之所以能有那么高的警觉性,应该是和他的听力有关,他并没有类似于人体的热能感应或磁场感应的特别异能。

但他的听力再配上他的“掩体透视”,就能在听到异常声音的同时,启动“掩体透视”。有着茂密树林的遮挡,他可以透视声响之处,但对方却不知道他正在观察自己,哪怕是一点点地移动都能很容易把自己暴露出来。

所以说,别说是十级的“潜行匿踪”,就算是再高一个等级,除非是潜伏不动,否则,没人能在别人的注视下移动而不被发现的。

明白了这一点,周凯想要再突破蝎子的警戒网就太简单了。他只需要用“听力锁定”监控住对方的所有动作,用“潜行匿踪”靠近,一旦发现对方有些察觉,就马上进入“匿踪”状态,凭蝎子八级的“潜行匿踪”等级,他根本就不可以发现在启动异能之后可以达到十级“潜行匿踪”的周凯。

可是,当周凯真正这样做的时候,他终于知道“听力锁定”那个缺陷所带来的危害了。

“潜行匿踪”这是一个除了火力手之外,几乎人人都会去掌握的一项战技。如果不是火力手的能量机枪太过庞大累赘,无法掩藏行踪的话,可能也会有相当一部分人去学一点“潜行匿踪”。

“潜行匿踪”的等级划分有一套非常严格的程序,一般在等级评定之后,低等级的队员是绝对不可能发现高等级队员行踪的。当然,像周凯这种可以利用异能增强的队员例外。

“匿踪”主要是考核队员的观察能力,因为“匿踪”最重要的一点就是藏身地点的选择,如何能让自己完美地融入所选的背景之中,并且让自己的藏身之地能出乎其他人的意料,只要做好这两点,基本上“匿踪”就算是合格了。

相比之下,“潜行”无疑要困难很多。所谓“潜行”,就是不惊动对手秘密的行走。想要不惊动对手,控制行走时的响声就尤为重要了。在不同的地形潜行,有不同的行走的方式,而不同的地形中,所需要注意的事物也不一样。

以丛林为例,在潜行过程中,首先的重点就是路线的选择,在选择的时候,应该先观察沿途的植物种类,比如前面是一丛蒲公英的话,这条路就明显不适合队员的潜行了。各种植物都有本身的特点,有的枝干柔软,有的枝干脆硬,有的树叶带钩,有的树叶带刺...如何快速而准确地分辨各种植物,以选择出一条最适合的潜行路线,这就是高等级和低等级队员的区别。

其次,就是潜行的各种动作。说起来,移动的动作并不是很多,无非就是跑、跳、走、爬等。但如何选择这些动作就成了关键,前后脚掌力量的分配,踏地的角度,匍匐前进时手臂和膝盖用力的方向等等,都跟潜行时所发出的声音有很大的关系。

最后一点,就是即时控制与调整。在大自然中,有太多的无法预料,就算是一个“潜行匿踪”十级的高手,他也不敢保证自己在下一秒潜行的时候不会出现意外,而这些意外很可能是树上忽然掉落的果实,也可能是无意之中跑过的小动物,甚至有可能是一只飞到脚下的硬甲虫...无论是哪一样,所产生的声音都很可能引起对手的注意,而这时,就需要队员马上做出判断,并采取相应的措施。是马上逃离,躲开对手的攻击;还是继续潜伏,瞒过对手的注意,这中间的时间可能只有一到两秒钟,不能正确做出选择,可能付出的代价就是自己的生命。

而周凯现在无法兼顾的,正是这最后一点。由于“听力锁定”的缺陷,他根本就无法注意自身在潜行时可能发出的声音,但如果解除了“听力锁定”,他又无法掌控蝎子的一举一动。总之,他现在是鱼和熊掌不可兼得。

思之再三,最后他还是选择了“听力锁定”,毕竟自己的行动多少可以控制,但如果不监控住蝎子的话,他和其他人又有什么区别呢?更何况他还可以通过蝎子的反应来调整自己的行动。

想明白之后,他开始行动了!

“快看!他们那个狙击手居然突破蝎子的警戒了!”

塞西尔有些无奈地斜了身边的克洛伊一眼,然后是一脸苦笑。从“塔纳托斯战队”的“v形阵”开始后撤的那个时候起,克洛伊的惊呼声几乎就没有断过,当看到“塔纳托斯战队”反攻的“双三角阵型”时,他更是激动地跳了起来。如果不是其他人都被“塔纳托斯战队”反常的实力所震住的话,可能旁边早有人嫌他吵闹了。

上一章 目录 +书签 下一页