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第三百七十五章 28亿的麻烦(2 / 2)

彭水也苦笑着说道:“早知道您这么做有深意的话,我一开始就不会拦的!”

林风也没再去找两人的麻烦,而是继续问道:“你们给我仔细讲讲《阴阳师》的潜力,我好对它的情况能有个大概的了解!”

彭水说道:“我也是第一次涉足游戏方面的情况,《阴阳师》能有现在这样的优秀成绩,都出乎我的意料。以后的情况,我的想法是,尽我们最大能力去做好,尽可能的去延长这游戏的寿命,至于能做得有多好,能延长它多久的寿命,我这心里是真没底!所以还是让刘总来跟您讲吧……”

刘长青倒是没推辞,说道:“彭总还是有点太谦虚了,《阴阳师》是刘总团队提出的创意和需求,我们才打造出来的一款游戏,你们还是很懂的。不过游戏运营方面的话,我们风起游戏也算是运营过几款游戏,也算是小有心得,我可以大概的给林总分析一下!当然了,分析得不一定对,因为没人可以说自己真正的对市场的需求和变化完全了解!”

“正常来说,一款游戏的黄金阶段,意思就是说收入最高的阶段,通常只有三个月左右。因为游戏在上限前做的宣传,起到的作用基本上是到这个时间节点为止。能起到,对这款游戏感兴趣的人,基本上已经被广告给吸引来了 ,不说试玩过了,至少都是了解过了的。”

“所以,后续很少会有继续卖力打广告的现象,因为打广告的作用也不会很大,反而是会浪费钱。倒是过个一年左右有新版本出的时候,又会打一轮广告。因为新版本可能会吸引前面试玩过,了解过,却不是很满意的那帮人的注意力,能告诉那帮人,我们改正了,快过来了解一下,大家重新认识一下,看有没有缘分吧。”

“当然了,这个时间点去打广告呢,还能顺带着吸收下一波韭菜。比如说,我们游戏的受众是中学生的话,那下一波韭菜就是从小学升到初中的群体。当然了,我只是举个例子,我们《阴阳师》的受众还是二次元爱好者。不过二次元这个圈子,也是会有人离开,有人来!”

“所以,游戏的盈利黄金期只有三个月,如果不是一款新游戏,而是一个新版本的话,那可能会缩水到一个月。至于游戏整体的寿命,拿《阴阳师》来举例,因为我们算首开二次元卡牌游戏的先河,重视了以前别人不重视的二次元圈子!”

“所以,我们作为开宗立派的存在,通常寿命是会相对要长一些的。普通游戏的寿命最多只有一年,然后就会处于一种半死不活的状态,只能收割一些真正死忠的韭菜,去达到勉强维持运营,略有盈余的这么一个效果。而我们《阴阳师》却因为开创流派的缘故,寿命可能会相对较长一些,健康的寿命可能会多个半年!也就是一年半的样子……”

刘长青分析得头头是道,让林风听了也是连连点头,然后问道:“重点说说《阴阳师》后续的盈利相关!”

这话说出来吧,有那么点显得好像见钱眼开的味道。

但是刘长青也好,彭水也罢,都不会因此就觉得林风是掉进了前眼里。

原因也很简单,林风投资两个公司那么多钱,让他们做想做的事情,哪怕赔本赚吆喝都在所不惜。

这是为了什么?当然了,有一定原因是为了梦想。

可同样也是为了赚钱嘛!

站着赚钱,光明正大的赚钱,不寒碜!

所以刘长青回答的也很爽快,根本不委婉,直接说出了数据:“以《阴阳师》的首日数据来看,它是一款受众很广的游戏,受众广就拔高了它的上限。而从首日充值的情况来看,玩家们氪金的愿望还是比较强烈的,这也再次拔高了《阴阳师》的营收上限!”

“虽然我和彭总都已经是决定把玩家氪金抽卡牌的几率提高了,但一样不会对它的营收造成太大的影响。我预计,黄金阶段的三个月营收,首月应该能有二十亿, 次月可能会有十五亿,第三个月应该也能保持十亿!后续全年的话,每个月应该都不会低于五个亿!”

后续每个月能有多少营收,林风还真就管不了那么许多。

他真正关注的是前面三个月的营收,因为这三个月的营收情况,关系到了他这个结算周期的任务。

这个结算周期,刚才他查看了一下系统,发现还有一百天。

按照刘长青的算法, 这三个月一共会有三十五亿的营收。

加上刘长青算的不一定会那么的精准,数据还可能会上浮一下,所以林风决定按照四十亿的营收来计算。

一开始就把目标定得高一点,也好过定得低了,到时候还要去为临时多出来的一部分,重新做计划。

干脆就从开始就给它多算点,按照多的来做计划,这样就算临时有变故,也不会手忙脚乱,再搞个芒种出错。

按照四十亿的总营收来算,抛开税收和运营,一共能获利百分之七十。

四七二十八,也就是说在接下来的一百天时间里,《阴阳师》这款游戏,有可能会为他造成一个二十八亿的麻烦。

接下来,他需要考虑的是,怎么去把这二十八亿的麻烦解决掉。

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