超星……不,现在变成超诺了。
猛然换了名字,我还有些不习惯。
超诺正式作为公司成立之后,第一个案子就是游戏的上市。
现在的网络游戏,研发上市是一件很容易的事情,不容易的是上市之后要保持热度,保持口碑。
超诺不是打一枪换一个地方的游击队,也不打算只挣这一波钱,所以,口碑是非常重要的。
按我老爸说的,一边忙事业,一边还要好好学习。
但是我现在,真的是自己作死,每天的事情一大堆。
双专业,游戏,超诺。
随便拎出来一件,都够一个人忙活的,我现在,虽然不能算是一个人干四个人的活儿,但是干三个人的是有了。
这个事情,可以说是大事儿了,当然虽然大,但是我还是能找到人帮忙盯着的。
怎么说了,好歹是自己的事业第一步,我还是盯着稍。
游戏上市这一天,不光是我,全体成员都非常的激动。
我守在电脑前,盯着使用人数的不断上涨。
游戏软件这个东西,使用人数是最直观的。
但是软件和电影这些不一样,周期会更长。
但是因为我买了搜索前置,只要使用了软件商店,就能看到我们的软件。
软件的图标是我让人特意花了许多功夫设计出来的。
成品发给我的时候,我看了一眼,连我都忍不住想要玩儿一下这个游戏了。
游戏一打开,首先映入眼帘的是就是超诺工作室的logo,图标设计的非常大。
让人耳目一新,可以确保只要是玩儿过这个游戏的人,就能在下次遇到工作室的软件时立刻回忆起。
手机软件,也是有许多大公司的。
但是除了那两个特别有名的,如果有人问,大多数人肯定也想不起来。
追根究底,就是品牌效应做的不够好。
我这么干,就是想要造成一种被超诺的软件包围的效果。
前期不明显,但是到了后期,那就是强大的品牌信服力。
当然了,这么干也不是全都是好处,也有坏处。
如果有哪一环的软件,效果不好,造成的牵连也是成片的。
但是因为我不打算让超诺当一个量贩公司,所以这个坏处也是可有可无。
当品质上去了,就不怕坏口碑,我始终坚信这一点。
这个游戏,胜在玩法简单,但是不脑残,有需要脑子的地方,但是要傻玩儿,也有傻玩儿的办法。
实在过不去,也可以砸钱。
这样的软件,一定是免费一部分,花钱一部分,花钱的是顾客,不花钱的是潜在顾客。
我看了一下,不花钱有不花钱的玩儿法,比花钱少了许多便利,但可玩性依然高于世面上的大多数游戏。
好吧,这种感觉可能是我自我感觉良好。
花钱的地方,如果充值,过程要更爽一些。
我不会说,实际上,我自己暗搓搓下了自己公司研发的软件,还往里头冲了钱。
软件上市之后,反响还处于发酵中。
但是使用人数一直呈上升状态。
一开始,我还性质勃勃的每天盯梢,睡觉之前,躺在床上,必然是掏出手机看一眼今天又多了多少用户。