顿时,梁琪琪对面前的詹姆斯热情了许多。
所谓的游戏引擎,并不单单是指引擎,而是一个囊括性的统称。
一个游戏引擎,里面包含了物理、渲染、特效等不同的类型,而詹姆斯的游戏引擎,这些基本都具备了。
而且梁琪琪还发现,这个游戏引擎的插件、资源管理器还有编辑器组件一样不少。
若是激流工作室能够拥有如此引擎的话,他们员工制作游戏的效率,至少能再快一大截!
最让梁琪琪感到吃惊的是,詹姆斯的游戏引擎中已经有了很好的“高度”维度。
这样的话,游戏就可以实现很好的飞跃、跳动等机制。
这对一款3d游戏来讲,十分的重要。
怎么说呢,前世鼎鼎有名的一款全民游戏《loi》,当初开发的游戏引擎就比较糙。
里面就没有高度这一维度,里面的任务想要站起来跳跃,根本实现不了。
之所以画面看上去有些人物能够跳跃,甚至能够飞翔,完全是游戏贴图增加的特效关系。
实际上的物理引擎碰撞,《loi》根本就没有,它的游戏引擎有太多逻辑问题不能够实现,这种缺陷也导致了后期《loi》的更新,会面临很多问题。
很多技术上能实现的手段,也不能完成。
但是相比《loi》,《绝地求活》这款游戏就做得非常好了。
完美的物理引擎,游戏刚刚上市的第一年,就斩获了g-star最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了七项吉尼斯纪录。
就这样,梁琪琪一边看着詹姆斯的游戏引擎,一边调试。
一直弄到中午大家都去吃饭了,还没有看完。