虽然是个玩笑,但是这也代表了付费系统对于游戏公司的重要性。
而好的游戏策划,不仅要会策划游戏,最重要的,还是对付费系统的打磨。
如何让玩家们爽了的同时,卡住他们的爽点,让他们忍不住想要充值。
游戏里面,愿意充值的玩家毕竟是少数。
这行业,有一个金字塔术语,就是说,一个游戏九成的收入都是由一成的玩家贡献的。
几乎所有的游戏圈,都是这般构筑。
只要是游戏,总能碰到几个土豪,而整个公司,核心负责的,其实就是这一成的土豪金vvvip用户。
要让土豪大佬们感受到游戏的快乐,强大的战力,同时还要有归属感、荣誉感。
玩游戏不能成第一天天刷榜,那和锦衣夜行有什么区别?
所以梁琪琪看了一圈后,删掉了几个累赘的付费点后,直接改成了福利送给零氪或者微氪玩家,增加他们的兴奋阈值。
同时,又微微提高了一波核心付费提升战力的体验点,在增加性价比的同时,给玩家们一种“我赚呆了”的幻觉。
这样,既能够平衡普通玩家、微氪玩家和土豪金之间的差距,又能够大大提升土豪金玩家的游戏体验。
这样,游戏才能够健康发展。
不然,游戏的顶尖战力和普通玩家相差巨大,谁还乐意玩哦。
弄完之后,梁琪琪这才发现。
时间不知不觉间,居然又到了深夜。
看一看时间,居然已经半夜12点了。